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5 May 2021 Andreessen Horowitz to launch a $1BN crypto VC fund
TOP2:味全被玩壞的“拼字瓶” 李國(guó)威(聞遠(yuǎn)達(dá)誠(chéng)創(chuàng)始人):拼字瓶以單個(gè)字出現(xiàn),相比幾年前可口可樂昵稱瓶更激發(fā)用戶參與。
為什么是5V5?早期的地圖設(shè)計(jì)者在考慮對(duì)戰(zhàn)人數(shù)的時(shí)候考慮了兩個(gè)前提,一個(gè)是地圖上會(huì)有三條分路,第二個(gè)是地圖上一定要有一個(gè)長(zhǎng)期游走的角色。這也不難解釋,為什么《王者榮耀》里面依然有一個(gè)冒險(xiǎn)模式,這個(gè)冒險(xiǎn)模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)最開始想要做的游戲方向。

2015.12.15新增榮譽(yù)成長(zhǎng)系統(tǒng),新增信用積分獎(jiǎng)懲機(jī)制,通過手機(jī)QQ/微信可以發(fā)送信息邀請(qǐng)好友一起開房間。《英雄聯(lián)盟》憑借著簡(jiǎn)化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質(zhì)上來講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。游戲時(shí)間短,考驗(yàn)個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)配合能力,不做養(yǎng)成和體力值設(shè)定,憑技術(shù)決定勝負(fù)。

因?yàn)槿绻⑿壑挥幸粋€(gè)固定的角度,是很難產(chǎn)生持續(xù)性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會(huì)慢慢厭倦,而皮膚和臺(tái)詞提供的擴(kuò)展性和對(duì)人性的洞察,很好的滿足了這一點(diǎn)。《王者榮耀》具體采取的推廣和運(yùn)營(yíng)手段為:邀請(qǐng)明星以及《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手來做活動(dòng),直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數(shù),也讓“王者榮耀”這個(gè)全新的名字,成功進(jìn)入玩家視線;修改產(chǎn)品的市場(chǎng)定位為“5V5英雄對(duì)戰(zhàn)手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團(tuán)”,直接讓玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家在看到這個(gè)宣傳語時(shí)就能大概知道這個(gè)游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當(dāng)年的TGA移動(dòng)游戲明星賽和TGA冬季大獎(jiǎng)賽,提供獎(jiǎng)金,讓電競(jìng)愛好者知道這個(gè)新游戲;加大資料庫(kù)、視頻中心建設(shè),使得日UV從10萬提升到100萬,創(chuàng)下手游官網(wǎng)流量逆襲經(jīng)典案例。

7.2市場(chǎng)分析2016年中國(guó)手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,市場(chǎng)規(guī)模783.2億元,增長(zhǎng)速度持續(xù)放緩。
而王者榮耀又再次憑借著簡(jiǎn)化《英雄聯(lián)盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩游戲的低操作水平用戶。這意味著如果你的品牌想保證針對(duì)人群的年齡和價(jià)值觀不變的話,你的市場(chǎng)大盤會(huì)以每年一兩千萬的速度不停縮減。
現(xiàn)代人對(duì)品牌的要求,不再是“有沒有”、“好不好”、產(chǎn)品美不美、產(chǎn)品價(jià)值觀更重要一旦你想應(yīng)對(duì)這種人口結(jié)構(gòu)的變化,你就又要問自己一個(gè)問題:今天的80后和90后,會(huì)有什么樣的變化。我定位我的產(chǎn)品是針對(duì)年輕人,我去做他們的市場(chǎng),強(qiáng)調(diào)自己的定位。
無印良品的“無印”,就是沒有品牌的意思。但我想說的是,80后和90后在未來的一段時(shí)間內(nèi),在他們過了40歲之前,都將是中國(guó)市場(chǎng)的主力。