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樂淘網(wǎng)一開始賣的玩具比較雜,質(zhì)量也參差不齊,客戶滿意度不高,退換貨造成的運營費用也不少。
其實棋牌游戲的研發(fā)很重要,請不要忽略目前市面上很多棋牌產(chǎn)品同質(zhì)化很嚴(yán)重。此外,房卡模式從短期來講,確實能夠快速發(fā)展起來。

BUG問題:有些棋牌企業(yè)選擇外包開發(fā)、或二次開發(fā)的產(chǎn)品,在BUG問題解決上就會比較遲鈍。創(chuàng)業(yè)者們對該模式深信不疑,一窩蜂地選擇這種模式開始創(chuàng)業(yè);原來金幣模式玩法的棋牌企業(yè)也在轉(zhuǎn)型房卡模式。它依托于微商的3級經(jīng)銷模式快速發(fā)展下線。

棋牌游戲的核心玩法固定,所以很多產(chǎn)品基本換名不換皮。千萬不要想著一上來就做省級市場,一口是吃不成胖子的。

但是,如果沒有自己的技術(shù)團隊,時間一長,創(chuàng)業(yè)團隊就會發(fā)現(xiàn)很多問題,導(dǎo)致自己的項目“一夜回到解放前”。
創(chuàng)業(yè)團隊在獲得縣級市場后,再去搶占地級市市場,慢慢壯大,將品牌價值逐步深入人心。所以,干貨式學(xué)習(xí)有時候真的會害死人,特別是那些人生閱歷和經(jīng)驗少的年輕人。
要不然,直接學(xué)習(xí)個創(chuàng)業(yè)900句,大家都能創(chuàng)業(yè)成功了,還會出現(xiàn)創(chuàng)業(yè)九死一生,90%都將倒下的現(xiàn)實嗎? 而且,很多理論、經(jīng)驗、知識都是有其時代背景的,比如:咱們一說房價就捯飭日本和美國,但是當(dāng)年的日本、美國和現(xiàn)在的中國的情況能一樣嗎?再比如坤鵬論曾在《傳統(tǒng)與馬云假貨之爭的反思考無山寨假貨該如何崛起?》之前說的假貨問題,你非拿現(xiàn)在中國情況和現(xiàn)在的歐洲日本和美國比,有可比性嗎?要比也得站在同一標(biāo)準(zhǔn)和起跑線上比吧?要知道日本和德國經(jīng)濟大發(fā)展的時候可都曾經(jīng)是世界聞名的假冒偽劣之國。 我們總是在抱怨我們的教育體制如何如何與美國有差距,其實研究比較下來,兩國最大的差距就在于教育中的習(xí)和用,中國的教育更重視知識的紙面考核,美國的教育更傾向于知識的實踐應(yīng)用。
另外,學(xué)到知識后與自己的經(jīng)驗相結(jié)合進行反思。所以,學(xué)而不習(xí),學(xué)而不練,學(xué)而不實踐,就根本不算是學(xué)習(xí)。