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Fashion Icon at Center of 1970s Controversy Dies

  類似的故事可以編出很多,每一個(gè)都能在創(chuàng)業(yè)公司里找到相似場(chǎng)景:  比如,你可能在謀劃著新版本的產(chǎn)品上線,嘗試讓產(chǎn)品體驗(yàn)得到優(yōu)化,然而辦公設(shè)備的老舊支撐不起新系統(tǒng)的運(yùn)行,新的團(tuán)隊(duì)也因?yàn)檗k公設(shè)施的陳舊而遲遲無法招聘到位,當(dāng)你費(fèi)時(shí)費(fèi)力地完成一輪采購(gòu)和更新,原有的風(fēng)口可能就這樣溜走了……  或者,你因?yàn)榻诡^爛額的趕進(jìn)度,試著在競(jìng)品出手前上線新功能,然而你卻無暇顧及糟糕的辦公環(huán)境,前來拜訪的客戶因?yàn)楣镜暮?jiǎn)陋和不講究,暗暗在心里扣除了印象分,當(dāng)你費(fèi)時(shí)費(fèi)力地完成一輪采購(gòu)和更新,競(jìng)品的相似功能可能就這樣跟進(jìn)了……  有一個(gè)創(chuàng)業(yè)圈里的一個(gè)經(jīng)典段子。

至此,所有的選擇都已經(jīng)做完了,勝負(fù)就此分出。用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會(huì)上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。

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而王者榮耀又再次憑借著簡(jiǎn)化《英雄聯(lián)盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩游戲的低操作水平用戶。5.3.4游戲內(nèi)外的社交功能MOBA類游戲在社交化方面相比于其他類型游戲來說有一個(gè)不可比擬的優(yōu)勢(shì),那就是MOBA類游戲非常容易帶著新人入坑,因?yàn)槿绻阃娴氖恰秹?mèng)幻西游》,你一個(gè)150級(jí)的號(hào)要帶一個(gè)1級(jí)新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發(fā)現(xiàn)了MOBA類游戲在社交化的優(yōu)勢(shì),并且還發(fā)現(xiàn)了在手機(jī)端,廣泛的社交才是一個(gè)游戲成功的基石,因?yàn)橛螒虻馁Y深愛好者必然不會(huì)只滿足于手機(jī)端游戲的性能和畫面限制,一定會(huì)轉(zhuǎn)向電腦端。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯(lián)盟》起源于歐美,它的風(fēng)格深受歐美游戲風(fēng)格影響,所以它虛構(gòu)了一個(gè)史詩(shī)般的完整的背景故事,所有英雄都是這個(gè)故事的延伸,但隨后它的用戶遍布了整個(gè)星球,他們有著不同的價(jià)值觀和思維方式,卻通過這樣一款游戲被連接到了一起,所以《英雄聯(lián)盟》的整個(gè)故事和英雄的設(shè)定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個(gè)地區(qū)創(chuàng)作幾個(gè)代表那個(gè)地區(qū)文化的英雄,但最終《英雄聯(lián)盟》還是把所有的這些角色都納進(jìn)了它一開始創(chuàng)造的那個(gè)背景故事當(dāng)中。

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所以確定了英雄的人物形象之后,英雄技能的設(shè)計(jì)就變得非常的簡(jiǎn)單了,只需要根據(jù)這個(gè)人物的形象,設(shè)定它的基本英雄定位,然后去《英雄聯(lián)盟》里面借鑒就可以了,原創(chuàng)技能的設(shè)計(jì)和組合,交給《英雄聯(lián)盟》的團(tuán)隊(duì)去發(fā)愁,《王者榮耀》只需要去適配移動(dòng)端特性就好了,偶爾有需要就再原創(chuàng)一兩個(gè)技能,或者把幾個(gè)英雄的技能混在一起組成一個(gè)新英雄的技能,當(dāng)然也都是為了適配移動(dòng)端的。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,此時(shí)的全球電競(jìng)愛好者的增長(zhǎng)趨勢(shì)和數(shù)量依然勢(shì)不可擋,而且中國(guó)在全球電競(jìng)愛好者中的占比超過了50%。

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所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方面繼續(xù)原來的增加用戶活躍度的活動(dòng),另一方面又加大了在社交方面的活動(dòng),讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。

縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發(fā)展歷史,你會(huì)驚訝于它的發(fā)展速度和它所犯的錯(cuò)誤之少,這一切都?xì)w結(jié)于它已經(jīng)想清楚了作為一個(gè)產(chǎn)品,它的用戶需要什么,它需要做什么來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之后能夠最好地讓用戶感知到。讀,也就是閱讀,閱讀書籍,閱讀各種文章,在大量閱讀中形成自己的觀察和觀點(diǎn)。

其實(shí),這些所謂的各種思維和理論,其本質(zhì)和原理都差不多,萬(wàn)變不離其宗,只是表現(xiàn)形式有所區(qū)別。要不然,直接學(xué)習(xí)個(gè)創(chuàng)業(yè)900句,大家都能創(chuàng)業(yè)成功了,還會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)業(yè)九死一生,90%都將倒下的現(xiàn)實(shí)嗎? 而且,很多理論、經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)都是有其時(shí)代背景的,比如:咱們一說房?jī)r(jià)就捯飭日本和美國(guó),但是當(dāng)年的日本、美國(guó)和現(xiàn)在的中國(guó)的情況能一樣嗎?再比如坤鵬論曾在《傳統(tǒng)與馬云假貨之爭(zhēng)的反思考無山寨假貨該如何崛起?》之前說的假貨問題,你非拿現(xiàn)在中國(guó)情況和現(xiàn)在的歐洲日本和美國(guó)比,有可比性嗎?要比也得站在同一標(biāo)準(zhǔn)和起跑線上比吧?要知道日本和德國(guó)經(jīng)濟(jì)大發(fā)展的時(shí)候可都曾經(jīng)是世界聞名的假冒偽劣之國(guó)。

另外,碎片化學(xué)習(xí)還催生了另外兩種流行的學(xué)習(xí)模式,一是跨界王式學(xué)習(xí),比如:文科生敢于充當(dāng)理工科專家,大談人工智能的技術(shù)實(shí)現(xiàn),以跨界為榮,嘲笑學(xué)術(shù)界的保守。坤鵬論總結(jié)下來,其實(shí)你只要掌握以下三個(gè)原則就夠了:第一是自知自省,經(jīng)常反思自己的得與失,成功與失敗,想一想,如果再給你一次機(jī)會(huì),你會(huì)怎么做。