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Virtual Lecture Series: ‘The Who’s Who of Japanese Deities’

接下來(lái)的5周,該公司股票成交縮量,累計(jì)成交金額1.68億,但交易價(jià)格依然維持在28元-31.5元之間。

結(jié)論新穎度很重要,但它也束縛了我們的想象力。金字塔的頂部是改動(dòng)成本最低、難度最小的;越往下,改動(dòng)成本就越高,難度也就越大。

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不過(guò)做你所愛(ài)這個(gè)話題有太多毒雞湯誤導(dǎo)人。埃里克·思特隆伯格最近推出了一個(gè)創(chuàng)業(yè)點(diǎn)子矩陣,非常好用:橫軸為創(chuàng)業(yè)主題,豎軸為不同行業(yè)。根據(jù)這套理論,世界上有一種促進(jìn)創(chuàng)造性思維的結(jié)構(gòu),叫做發(fā)明前框架。

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”——瑪麗莎·梅爾有個(gè)關(guān)于創(chuàng)造力的重要理論叫生成探索(Geneplore)。#7抓住時(shí)機(jī)我一位之前在麥肯錫工作的朋友最近指出,“為什么是現(xiàn)在?”或許是評(píng)估創(chuàng)業(yè)公司潛力的最重要的問(wèn)題之一。

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以上步驟不斷重復(fù),這也就是所謂的迭代。

挑戰(zhàn)與競(jìng)爭(zhēng)并存,如何孕育偉大的創(chuàng)業(yè)靈感?今天我們將推出《創(chuàng)業(yè)秘訣三部曲》之靈感篇,向大家分享改如何產(chǎn)生并適時(shí)運(yùn)用靈感。而社交到底是什么,社交的本質(zhì)又是什么?一種普遍的說(shuō)法是社交是人類判別自我存在的價(jià)值,定位自我認(rèn)同自我的一個(gè)必要之物。

這些問(wèn)題其實(shí)本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來(lái)的問(wèn)題,它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機(jī)硬件水平,就必然無(wú)法設(shè)計(jì)出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計(jì)出來(lái),而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因?yàn)樗麄円獮樗麄兊哪繕?biāo)用戶考慮。所以手機(jī)端目前并不適合那些給資深玩家開發(fā)的精美高深度的游戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。

理論上來(lái)說(shuō),所有與《王者榮耀》爭(zhēng)奪時(shí)間的產(chǎn)品,都是它的競(jìng)品,從微信、QQ到今日頭條,或者說(shuō)是手游市場(chǎng)里的其他類型的游戲,都是在爭(zhēng)奪用戶的時(shí)間。《王者榮耀》具體采取的推廣和運(yùn)營(yíng)手段為:邀請(qǐng)明星以及《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手來(lái)做活動(dòng),直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬(wàn)直播量引爆百度指數(shù),也讓“王者榮耀”這個(gè)全新的名字,成功進(jìn)入玩家視線;修改產(chǎn)品的市場(chǎng)定位為“5V5英雄對(duì)戰(zhàn)手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團(tuán)”,直接讓玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的玩家在看到這個(gè)宣傳語(yǔ)時(shí)就能大概知道這個(gè)游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當(dāng)年的TGA移動(dòng)游戲明星賽和TGA冬季大獎(jiǎng)賽,提供獎(jiǎng)金,讓電競(jìng)愛(ài)好者知道這個(gè)新游戲;加大資料庫(kù)、視頻中心建設(shè),使得日UV從10萬(wàn)提升到100萬(wàn),創(chuàng)下手游官網(wǎng)流量逆襲經(jīng)典案例。