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這是最最重要的,一旦剎車可能前功盡棄了。

好在,HTC沒有像其他手機(jī)廠商一樣直接關(guān)門大吉,它還有VR業(yè)務(wù),這成為HTC的救命稻草。扎克伯格就曾在訪談中認(rèn)為,VR市場增長速度過慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。

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同時,HTC的競爭對手也是很強(qiáng)大,三星的技術(shù)實(shí)力異常強(qiáng)大,谷歌以技術(shù)研發(fā)見長,索尼的游戲內(nèi)容獨(dú)一無二,Oculus背后有Facebook的海量資源。雖然各大手機(jī)廠商都也都推出了VR產(chǎn)品,但其主營業(yè)務(wù)還是手機(jī),包括其他正在做VR的廠商同樣也是身兼多職。HTC要想在這一眾對手中搶奪市場份額,定然需要費(fèi)一番力氣的。

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第五,VR設(shè)備舒適度不夠,這屬于技術(shù)問題。但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報告數(shù)據(jù),谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星GearVR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTCVive約為45萬臺,OculusRift約為35.5萬臺,谷歌DaydreamView約為26萬臺。

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因?yàn)榧矣肞C機(jī)的性能普遍滿足不了VR的要求,所以VR設(shè)備無法更好的適配這些機(jī)器,不能作為PC機(jī)外設(shè)來使用。

但VR市場規(guī)模短期內(nèi)難以突破,2年后或不會迎來行業(yè)爆發(fā)說起來,VR這條路其實(shí)也不好走,因?yàn)閂R距離成熟的商業(yè)環(huán)境至少還有3-5年。據(jù)鈦媒體TMTbase全球數(shù)據(jù)庫統(tǒng)計,過去五年,也就是中國移動大潮蓬勃發(fā)展從種子到成熟的五年,共有1398家公司徹底關(guān)閉(徹底死亡),占已收錄創(chuàng)業(yè)公司總數(shù)的3.12%,還有數(shù)千家公司在死亡線上掙扎。

部分瀕臨死亡的項目,我們稱之為“準(zhǔn)關(guān)閉”項目,這部分項目數(shù)量還數(shù)倍于“徹底關(guān)閉”項目。正因如此,我們認(rèn)為探討失敗,其意義不亞于分析成功,故而希望通過梳理徹底關(guān)閉的項目名單、分析典型案例、統(tǒng)計“死亡”特征,為中國乃至全球范圍內(nèi)的TMT一級市場專業(yè)投資者、經(jīng)營者,呈現(xiàn)出創(chuàng)業(yè)公司關(guān)閉的直觀原因和深層次原因,對大家未來的投資策略及創(chuàng)業(yè)方向提供借鑒與參考。

document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎。而處于“準(zhǔn)關(guān)閉”狀態(tài)的企業(yè)還有上百家。