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這可能也算是百度高明的地方,這些雞肋的小站、自媒體站圈太多了影響用戶體驗、降低粘性,索性趁機清理門戶,只把那些“優質”站點籠絡過來就行了。
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通過收集優質的案例,在去年年底我寫了一篇盤點型h5的制作文章,大家可以在公眾號「產品菜鳥匯」回復關鍵詞“h5”感受下整理的力量。活動開始前在確定目標的情況下也會到這些平臺尋找包裝靈感,比如情人節在廣告門搜下關鍵詞,就可以看到各行業好玩的情人節包裝方式。然后推薦一些非常有意思的自媒體微博,“同道大叔”不用介紹了,星座領域的超級大IP,想用星座包裝產品的看他就夠。

想讓創意和靈感隨叫隨到,這對很多運營人來說很難,但是通過多看多觀察,及時留心身邊的好創意并隨時收藏。#專欄作家#陳維賢,雪橙金服運營經理,鳥哥筆記專欄作家,前百度員工,小紅書早期成員,公眾號:產品菜鳥匯。

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等到積累多了量夠了,在缺乏靈感時還是可以幫助你想到一個相對靠譜的方案,如果能夠加上好的落地執行(往往絕大部分人是不會執行的),相信會做出一個創意不錯的運營案例。《王者榮耀》團隊在游戲的初始階段面臨了兩個重大的選擇,一個是他們的游戲模式到底應該是什么樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。
這樣的一個策略,在端游的時代就沒有競爭過真正講究游戲公平性的MOBA類游戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類游戲產生巨大的威脅。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手游想要成為熱門,那就需要在游戲性上面下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個游戲。
而且在手機端還沒有出現一個在游戲品質和影響力方面類似《英雄聯盟》的游戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等游戲的需求。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的游戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤游戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。