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NBC Rescues ‘Magnum, P.I.’ from Cancellation

孫暢透露,過(guò)去十二年,新東方在新經(jīng)歷了三次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折,未來(lái)作為K12領(lǐng)域的后進(jìn)者,新東方在線將避開(kāi)一二線城市與新東方、好未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),實(shí)行農(nóng)村包圍城市戰(zhàn)略。

只有在你做你真正熱愛(ài)的事情時(shí),你的生產(chǎn)力才能維持。刺猬理論的精妙之處在于它糅合了我們提到過(guò)的其他框架:頭腦風(fēng)暴、做你所愛(ài),以及活用專(zhuān)業(yè)知識(shí)。

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這類(lèi)公司實(shí)在太多,我們不如就來(lái)看看蘋(píng)果的例子。第一波炒作之后隨之而來(lái)的就是懷疑,然后則是逐漸受眾人欣賞。很多創(chuàng)業(yè)靈感都來(lái)源于解決難題,或是難題的潛在解決方案。

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結(jié)論新穎度很重要,但它也束縛了我們的想象力。金字塔的頂部是改動(dòng)成本最低、難度最小的;越往下,改動(dòng)成本就越高,難度也就越大。

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不過(guò)做你所愛(ài)這個(gè)話(huà)題有太多毒雞湯誤導(dǎo)人。

埃里克·思特隆伯格最近推出了一個(gè)創(chuàng)業(yè)點(diǎn)子矩陣,非常好用:橫軸為創(chuàng)業(yè)主題,豎軸為不同行業(yè)。其實(shí)《王者榮耀》并沒(méi)解決掉這些缺點(diǎn)的原因主要有以下幾點(diǎn):(1)服務(wù)器差、網(wǎng)絡(luò)不好、游戲卡等都是跟整個(gè)手游的大環(huán)境和技術(shù)有關(guān)的,沒(méi)有哪個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)希望自己的游戲出現(xiàn)這種基礎(chǔ)的問(wèn)題,所以如果真的出現(xiàn)了這些問(wèn)題,那么原因也只能是團(tuán)隊(duì)或者是手游界本身的技術(shù)實(shí)力存在著瓶頸,但是隨時(shí)時(shí)間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,這些問(wèn)題會(huì)好轉(zhuǎn);(2)小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊(duì)友坑,玩家素質(zhì)差。

(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯(lián)盟》起源于歐美,它的風(fēng)格深受歐美游戲風(fēng)格影響,所以它虛構(gòu)了一個(gè)史詩(shī)般的完整的背景故事,所有英雄都是這個(gè)故事的延伸,但隨后它的用戶(hù)遍布了整個(gè)星球,他們有著不同的價(jià)值觀和思維方式,卻通過(guò)這樣一款游戲被連接到了一起,所以《英雄聯(lián)盟》的整個(gè)故事和英雄的設(shè)定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個(gè)地區(qū)創(chuàng)作幾個(gè)代表那個(gè)地區(qū)文化的英雄,但最終《英雄聯(lián)盟》還是把所有的這些角色都納進(jìn)了它一開(kāi)始創(chuàng)造的那個(gè)背景故事當(dāng)中。社交的需求:即便是在端游的時(shí)代,各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲甚至是單機(jī)游戲都在想方設(shè)法的在游戲內(nèi)加入社交和真人對(duì)抗的元素,因?yàn)橹挥腥伺c人之間的互動(dòng)才是最具有用戶(hù)粘性的,但是PC機(jī)的時(shí)代,玩游戲要么是在家,要么是在網(wǎng)吧,很難經(jīng)常聚集起足夠多的認(rèn)識(shí)的人一起玩同一款游戲,而且游戲里的陌生人是很難互相開(kāi)始社交和互動(dòng)的。

六、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)分析俗話(huà)說(shuō),一個(gè)統(tǒng)治級(jí)的產(chǎn)品出現(xiàn)需要三架馬車(chē),分別是產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)以及運(yùn)氣,這一節(jié)我們就來(lái)分析分析《王者榮耀》這個(gè)好的產(chǎn)品形態(tài)做出來(lái)之后,團(tuán)隊(duì)采取的推廣和運(yùn)營(yíng)的策略。這也不難解釋?zhuān)瑸槭裁础锻跽邩s耀》里面依然有一個(gè)冒險(xiǎn)模式,這個(gè)冒險(xiǎn)模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)最開(kāi)始想要做的游戲方向。