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Bunka-Sai Returning to Torrance April 23-24

很多是由于用戶體驗做的不夠引起的。

36氪如果做內(nèi)容付費是有價值的,這個不是說請投資人去分享這一年的投資心得,這不是最有價值的。對于研究機(jī)構(gòu)而言,內(nèi)容本身是很難收費,但如果雇一個人每天早上給你打一個電話,把東西給你讀一次,我要為這個服務(wù)收費。

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document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎。對于36氪這種行業(yè)屬性非常強(qiáng)的媒體,可以往行業(yè)方向做延展。”咪咕視訊CEO王斌認(rèn)為,5G時代和短視頻時代的到來,坐擁中國移動帶寬資源的咪咕視訊,或者會成為短視頻一個想象力更大的內(nèi)容平臺。

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羅振宇的羅輯思維其實是有天花板的,但是如果做成“得到”就好像沒有天花板,手藝人羅振宇和包工頭羅振宇是不一樣的,如果可以找到15個羅振宇,就是15乘過去的收入。 36氪創(chuàng)始人劉成城內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的天花板,在于品牌劉成城(36氪):內(nèi)容創(chuàng)業(yè)發(fā)展的臨界點,在于媒體能否成為一個品牌。

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接下來是轉(zhuǎn)化能力,渠道型媒體能不能把更多的搜索轉(zhuǎn)化成廣告點擊,這種天花板相對高。

對于一個互聯(lián)網(wǎng)公司來說,你的流量還是最核心的一個東西,是否完全轉(zhuǎn)型成收費,我們看未來的數(shù)據(jù)再來做進(jìn)一步的決策。其實《王者榮耀》并沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:(1)服務(wù)器差、網(wǎng)絡(luò)不好、游戲卡等都是跟整個手游的大環(huán)境和技術(shù)有關(guān)的,沒有哪個團(tuán)隊會希望自己的游戲出現(xiàn)這種基礎(chǔ)的問題,所以如果真的出現(xiàn)了這些問題,那么原因也只能是團(tuán)隊或者是手游界本身的技術(shù)實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,這些問題會好轉(zhuǎn);(2)小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊友坑,玩家素質(zhì)差。

(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯(lián)盟》起源于歐美,它的風(fēng)格深受歐美游戲風(fēng)格影響,所以它虛構(gòu)了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨后它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款游戲被連接到了一起,所以《英雄聯(lián)盟》的整個故事和英雄的設(shè)定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區(qū)創(chuàng)作幾個代表那個地區(qū)文化的英雄,但最終《英雄聯(lián)盟》還是把所有的這些角色都納進(jìn)了它一開始創(chuàng)造的那個背景故事當(dāng)中。而且在手機(jī)端還沒有出現(xiàn)一個在游戲品質(zhì)和影響力方面類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,用戶很可能會有在手機(jī)端也想玩《英雄聯(lián)盟》等游戲的需求。

而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥于某一個熱門IP的人物,而是淡化游戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進(jìn)來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標(biāo)用戶之間的差距并不大,所以這種擴(kuò)展目前看來是成功的,這可能也是為了以后《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。另外,多年來手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業(yè)難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。