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陌陌這一次在社交媒體掀起了浪潮,以#做一只動(dòng)物#為主線,向年輕人宣揚(yáng)回歸本性。
5.3.3一個(gè)重度手游的游戲時(shí)間輕量化《王者榮耀》無(wú)論是從游戲的性質(zhì)來(lái)說(shuō)還是從用戶的人均月度使用時(shí)長(zhǎng)方面來(lái)說(shuō),它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)來(lái)到了329分鐘,在手游里僅次于《開(kāi)心消消樂(lè)》。這樣的一個(gè)策略,在端游的時(shí)代就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)過(guò)真正講究游戲公平性的MOBA類(lèi)游戲比如《英雄聯(lián)盟》和《Dota》,在手機(jī)端這樣的一個(gè)用戶時(shí)間更加碎片化的時(shí)候,就更不可能能夠?qū)σ苿?dòng)端的MOBA類(lèi)游戲產(chǎn)生巨大的威脅。

我們?cè)僬f(shuō)回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽谷對(duì)戰(zhàn)功能。document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長(zhǎng),掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎(jiǎng)。記得張小龍好像說(shuō)過(guò),好的游戲應(yīng)該是玩完即走的。

而在日常任務(wù)方面,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個(gè)月不上線,只要你的操作水平還在,你就不會(huì)比其他人落后。另外,多年來(lái)手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性不足,對(duì)用戶吸引力越來(lái)越小,行業(yè)難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。

而且,這種從端游時(shí)代流傳下來(lái)的綁架用戶時(shí)間的模式,是完全不符合智能手機(jī)和手游最基本的特點(diǎn)的。
當(dāng)人類(lèi)脫離了最基礎(chǔ)的生存需求后,這種沒(méi)有參照的虛脫感會(huì)給智慧生物帶來(lái)無(wú)比的痛苦感,會(huì)使得思考本身成為自我認(rèn)同的阻礙,感到焦慮不安沒(méi)有方向。五、產(chǎn)品分析5.1產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖 5.2產(chǎn)品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時(shí)候游戲還叫《英雄戰(zhàn)跡》,詳細(xì)的游戲情況不可考,只知道是主打3V3和闖關(guān)、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成等模式,界面長(zhǎng)這樣,總之被《全民超神》各方面碾壓,最終回爐重造。
其實(shí),一切的分析原點(diǎn),都是用戶。而2016年度十大熱門(mén)游戲當(dāng)中,只有《王者榮耀》一款MOBA類(lèi)手游,這一方面說(shuō)明了MOBA類(lèi)手游在手游市場(chǎng)中是能夠被用戶認(rèn)可的,另一方面也說(shuō)明了《王者榮耀》在MOBA類(lèi)手游中已經(jīng)無(wú)敵了。
5.3.4游戲內(nèi)外的社交功能MOBA類(lèi)游戲在社交化方面相比于其他類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)有一個(gè)不可比擬的優(yōu)勢(shì),那就是MOBA類(lèi)游戲非常容易帶著新人入坑,因?yàn)槿绻阃娴氖恰秹?mèng)幻西游》,你一個(gè)150級(jí)的號(hào)要帶一個(gè)1級(jí)新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發(fā)現(xiàn)了MOBA類(lèi)游戲在社交化的優(yōu)勢(shì),并且還發(fā)現(xiàn)了在手機(jī)端,廣泛的社交才是一個(gè)游戲成功的基石,因?yàn)橛螒虻馁Y深?lèi)?ài)好者必然不會(huì)只滿足于手機(jī)端游戲的性能和畫(huà)面限制,一定會(huì)轉(zhuǎn)向電腦端。(3)英雄技能的設(shè)計(jì)思路對(duì)于玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的玩家來(lái)說(shuō),他們對(duì)于移動(dòng)端MOBA類(lèi)游戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯(lián)盟》,而對(duì)于沒(méi)玩過(guò)MOBA類(lèi)游戲的小白玩家來(lái)說(shuō),他們需要的只是技能釋放的簡(jiǎn)單。