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Higashi Honganji to Celebrate 60 Years of Obon
甚至目前還有一種現(xiàn)象:同樣的動(dòng)畫或者影視劇如果存在兩個(gè)視頻,那么用戶會(huì)更傾向于選擇彈幕多的那個(gè)——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。
當(dāng)時(shí)誰也沒想到米哈游能做得這么大。募集資金將主要用于崩壞游戲的研發(fā)與推廣、崩壞IP泛娛樂化的產(chǎn)品開發(fā)與運(yùn)營(yíng)、公司技術(shù)研發(fā)、IP運(yùn)營(yíng)基地建設(shè)和公司運(yùn)營(yíng)資金補(bǔ)充。

而《崩壞3》在2016年10月正式推出后,累計(jì)流水超過人民幣5億元,月流水過億。但在事先,這些成就誰也無法預(yù)見。二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統(tǒng)游戲公司開始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲。

2012年,米哈游公司由三名上海交大技術(shù)宅研究生在上海成立。二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統(tǒng)游戲公司開始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲。

但到了《崩壞學(xué)園2》,米哈游進(jìn)一步吸納二次元特色與宅向要素,用“做出讓自己滿意的作品”作為作品好壞的衡量標(biāo)準(zhǔn)和發(fā)展目標(biāo)。
招股說明書的風(fēng)險(xiǎn)提示指出,一般情況下,市場(chǎng)上大多數(shù)以IP為核心競(jìng)爭(zhēng)力的公司都同時(shí)擁有多款成熟IP,并憑借IP創(chuàng)作多元化的作品。根據(jù)媒體報(bào)道,截至2016年12月初,中國(guó)的創(chuàng)業(yè)公司共倒閉、停業(yè)364家,其中互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)占比最高;2016年全年新增創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量同比銳減76%;VC、PE的投資案例共2976起,同比下滑31.97%。
與此相比,第二個(gè)周期之初的金融危機(jī)對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的影響不是顛覆式的,卻更為深遠(yuǎn)。所以,與其盼望寒冬的結(jié)束,不如開啟一份在任何周期都無須畏懼的事業(yè)。
同一年,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)到210萬,半年內(nèi)增加一倍,英特爾公司總裁克瑞格·貝瑞特博士來華,發(fā)出了“趕快跳上電子商務(wù)的高速列車!”的警告。1999-2000年期間,中國(guó)有43家上市公司改為涉及“科技”、“信息”等概念的名稱,改名前后的漲幅高達(dá)數(shù)倍;各行各業(yè)的企業(yè)都注冊(cè)了帶.com或.net的標(biāo)簽;數(shù)以百計(jì)的創(chuàng)業(yè)公司成立,天馬行空的商業(yè)模式到處受到熱捧。