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知乎在16年顯然得到了更大的發(fā)展,而在17年新年伊始,更是獲得了今日資本領(lǐng)投,騰訊,搜狗等原股東跟投的1億美元D輪融資,晉升為知識(shí)經(jīng)濟(jì)獨(dú)角獸。
兩邊的生意都很大……未來(lái)樂(lè)淘是向電子方向突圍還是向商務(wù)方向突圍呢?這個(gè)還沒(méi)有定論,我還在思考。但后來(lái)他明白,比價(jià)行為在互聯(lián)網(wǎng)上是非常簡(jiǎn)單的一件事,動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)就可以完成,只要有一家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比樂(lè)淘價(jià)格低,所謂的利潤(rùn)空間可能就不存在,除非真可以把所有對(duì)手都耗死,但真要等到哪一天,樂(lè)淘還需要10年,另外再燒10億美元。

畢勝不懂得電子商務(wù),“哥們兒不懂電子商務(wù),真的不懂。有觀點(diǎn)認(rèn)為:轉(zhuǎn)型前,樂(lè)淘是一個(gè)零售商,需要的是品類管理能力、銷售能力、流量獲取能力;轉(zhuǎn)型后,需要的是品牌塑造能力、供應(yīng)鏈能力,提高品牌溢價(jià)。4月份,國(guó)內(nèi)權(quán)威調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布中國(guó)鞋類B2C流量排行榜,樂(lè)淘穩(wěn)居第一。

賣了6個(gè)月玩具后,有天畢勝收到公司副總發(fā)來(lái)的郵件,說(shuō)公司的日營(yíng)業(yè)額已經(jīng)過(guò)萬(wàn),實(shí)現(xiàn)了盈利。但問(wèn)題隨之而來(lái),彼時(shí)網(wǎng)購(gòu)的人群,很多人都是“圖便宜”,樂(lè)淘的玩具,在價(jià)格上毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。

2005年8月5日,百度在美國(guó)上市,當(dāng)天股票大漲354%,一夜之間百度出了8個(gè)億萬(wàn)富翁、50位千萬(wàn)富翁,240位百萬(wàn)富翁。
意識(shí)到自己被外部環(huán)境以及資本裹挾前進(jìn),畢勝緊急“踩下剎車”,停止了全部廣告投放,并注銷了一些分公司。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望游戲設(shè)計(jì)好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個(gè)體在游戲這個(gè)小社會(huì)內(nèi)的生命權(quán)和發(fā)展權(quán)。
而且,MOBA類游戲與其他的大多數(shù)游戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產(chǎn)生內(nèi)容的游戲,當(dāng)用戶達(dá)到一定的數(shù)量,其勢(shì)已經(jīng)形成的時(shí)候,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)將可能不會(huì)出現(xiàn)能與之匹敵的對(duì)手,《英雄聯(lián)盟》就是這樣一個(gè)先例。用戶對(duì)于手游小額付費(fèi)的不抵觸,再加上皮膚帶來(lái)的美和炫耀的需求,那么皮膚上面加一點(diǎn)點(diǎn)屬性,就像是壓死用戶的最后一根稻草,因?yàn)榇蟛糠秩讼矚g的英雄和皮膚并不多,所以這一點(diǎn)點(diǎn)花費(fèi)就能夠獲得這個(gè)游戲的完整體驗(yàn),那么對(duì)于他們來(lái)說(shuō)就是值得的。
而縱觀這一年多來(lái)的更新內(nèi)容,可以看出來(lái)《王者榮耀》除了對(duì)于游戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競(jìng),它在玩法方面一邊模仿《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游的各種游戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,游戲的地圖設(shè)定等,一方面又沒(méi)有完全拋棄手游十分流行的PVE冒險(xiǎn)模式,看來(lái)《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)還是堅(jiān)信冒險(xiǎn)模式在手游上面能夠?qū)VP模式有一個(gè)很好的補(bǔ)充。玩王者榮耀相當(dāng)于一種社交活動(dòng),玩得好的人會(huì)被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標(biāo)簽,通過(guò)微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺(tái)的傳播,從而能夠?qū)⑦@個(gè)標(biāo)簽帶入到現(xiàn)實(shí)生活中。