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Meet Little Tokyo: Azay’s Chef Akira Hirose
而音樂(lè)和文學(xué)黏性高,消費(fèi)次數(shù)多,停留時(shí)間長(zhǎng),是用來(lái)沉淀用戶成本最低的一種形態(tài),可以作為重要的補(bǔ)充。
說(shuō)實(shí)話,《全民超神》的畫風(fēng)才更像《英雄聯(lián)盟》,然而《英雄聯(lián)盟》的畫風(fēng)并不是專門為中國(guó)人而設(shè)計(jì)的,中國(guó)大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風(fēng),《夢(mèng)幻西游》比《大話西游》更加成功就是一個(gè)例子,但這也只是我的觀察和猜測(cè),實(shí)際情況還需要做詳細(xì)的用戶調(diào)研。8.2《王者榮耀》缺點(diǎn)分析總結(jié)再來(lái)說(shuō)一說(shuō)網(wǎng)絡(luò)上普遍認(rèn)為的《王者榮耀》的缺點(diǎn):小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊(duì)友坑,玩家素質(zhì)差;服務(wù)器太渣,玩起來(lái)經(jīng)常卡;游戲平衡性不好,有些英雄過(guò)于強(qiáng)勢(shì);操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮;游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細(xì)。

產(chǎn)品定位:基于微信、QQ社交關(guān)系鏈基礎(chǔ)上的MOBA類手游產(chǎn)品特色:5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn);隨時(shí)開團(tuán),10分鐘爽一把;公平競(jìng)技,不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,靠技術(shù)決定勝負(fù);掌上經(jīng)濟(jì),隨時(shí)開黑,億萬(wàn)玩家同時(shí)匹配。在這種主動(dòng)給用戶添堵的行為之下,手游想要成為熱門,那就需要在游戲性上面下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時(shí)間被綁架了,他就會(huì)立刻逃離這個(gè)游戲。 因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計(jì)面前,《王者榮耀》想要針對(duì)的用戶其實(shí)有兩個(gè)選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個(gè)具有充分的可玩性但是上手和操作難度會(huì)略高的手游,主要吸引本來(lái)就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機(jī)端游戲的特點(diǎn)和騰訊社交化的優(yōu)勢(shì),考慮到MOBA類游戲的團(tuán)隊(duì)屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點(diǎn),再次擴(kuò)大用戶群體,充分考慮上手簡(jiǎn)單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來(lái)留住高水平玩家和舉辦電競(jìng)比賽。

所以手機(jī)端目前并不適合那些給資深玩家開發(fā)的精美高深度的游戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。而2016年度十大熱門游戲當(dāng)中,只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,這一方面說(shuō)明了MOBA類手游在手游市場(chǎng)中是能夠被用戶認(rèn)可的,另一方面也說(shuō)明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經(jīng)無(wú)敵了。

那么我們回顧過(guò)去,阻止最普通的用戶進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》的原因到底是什么?我們可以大概想到幾點(diǎn),那就是《英雄聯(lián)盟》角色操作的自由化帶來(lái)的操作的復(fù)雜化,地圖視野的黑暗帶來(lái)的運(yùn)營(yíng)復(fù)雜化以及裝備系統(tǒng)和商店的多樣性帶來(lái)的選擇恐懼癥。
從上面這些數(shù)據(jù)基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍(lán)海的市場(chǎng),這是一般人無(wú)法想象的,因?yàn)楫?dāng)年的《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經(jīng)達(dá)到了頂峰,有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過(guò)一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過(guò)15億的MOBA用戶,但是在手機(jī)端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。根據(jù)Monetate的報(bào)告,8.01%的訪客將產(chǎn)品放進(jìn)了購(gòu)物車,但是僅有1.42%的訪客最終購(gòu)買了商品,總體的購(gòu)物車放棄率為82%。
購(gòu)物車放棄率指的是客戶將商品放入購(gòu)物車,但是最終由于種種原因而放棄,這些放棄的客戶占總訪問(wèn)客戶的比率。很多是由于用戶體驗(yàn)做的不夠引起的。
網(wǎng)站有可能有一些沒有被發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤。4.做一個(gè)好的退款保證,一定要明確不含糊客戶面對(duì)虛擬的電子商務(wù)網(wǎng)站,總會(huì)擔(dān)心買來(lái)的鞋子不適合自己腳的大小怎么辦?您可以參考Zappos.com網(wǎng)站,提供365天免費(fèi)退貨的服務(wù)。