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騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好于《王者榮耀》的,然而在后來的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來居上,在游戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。
圖七:2016年度快消B2B行業(yè)獲投輪次分布情況汽車后B2B行業(yè)在20起汽車后B2B獲投事件中共涉及18家汽車后B2B電商平臺其中包括整車(新車、二手車)交易平臺和汽配交易平臺,其中整車交易平臺10家,汽配交易平臺8家??傮w而言,托比研究觀察到資本方近兩年對部分行業(yè)持續(xù)性關注的現(xiàn)象表明了B2B行業(yè)內已經(jīng)出現(xiàn)了個別行業(yè)中的個別企業(yè)商業(yè)模式已經(jīng)得到了資本機構認可或者階段性認可的局面,并且這些企業(yè)的運營模式可以為該行業(yè)內甚至跨行業(yè)提供一定的參考機制;當然在另一方面,隨著細分領域中頭部企業(yè)資本聚攏現(xiàn)象的出現(xiàn),資本方傾向性風投事件也在接連發(fā)生,那么這一現(xiàn)象對于后創(chuàng)業(yè)者或者融資處在前期階段的企業(yè)來講都會受到不易進入資本的影響。

托比研究認為,之所以會出現(xiàn)2016年度融資事件下降的同時融資金額卻大幅度上漲的現(xiàn)象,表明了我國B2B商業(yè)模式的發(fā)展已經(jīng)走過了2015年的泡沫膨脹階段,自2016年開始,B2B平臺正在走向一種理性創(chuàng)業(yè)和投資進一步認可的新局面。 圖一:2016年度中國B2B平臺獲投事件月度情況一、獲投事件及融資金額 圖二:中國B2B平臺融資概況截至2016年12月31日,托比網(wǎng)企業(yè)數(shù)據(jù)庫收錄2016年度B2B平臺融資事件188起,較2015年度205起相比,同比下降8.2%。其中農業(yè)B2B平臺獲投事件31起,快消B2B平臺獲投事件22起,汽車后B2B平臺獲投事件20起,成為獲投事件最多的Top3行業(yè)。

商業(yè)市場的不穩(wěn)定性和前景的光明吸引的不僅僅是創(chuàng)投者也包括了上市企業(yè)的目光”??傮w而言,餐配食材流通領域由于客戶群體具有天生的龐大性和穩(wěn)定性(密集型的中小餐廳、生鮮蔬菜店)所帶來的巨大市場空間的優(yōu)勢,吸引了一批批創(chuàng)業(yè)者的接踵而至,與此同時生鮮商品自身的易腐爛、非標準等屬性也讓這個行業(yè)發(fā)展的異常艱辛。

正如托比研究在《中國B2B行業(yè)發(fā)展報告(2016)》中所指出的那樣,“以B2B商業(yè)模式所引起的中國產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化的發(fā)展,已經(jīng)走過了萌芽階段,現(xiàn)在正處在成長階段,在通往成熟的道路上難免會遭遇挫折,或資金鏈斷裂或商業(yè)模式受到質疑。
二、獲投行業(yè)及所在地域托比研究團隊對2016年度188起獲投融資平臺進行行業(yè)維度劃分得出,這些融資平臺共涉及19個行業(yè),繼續(xù)覆蓋了2015年度涉及的各類行業(yè)并出現(xiàn)了小幅度的擴展。這種情況下,除了靠人肉地推,別無他法。
這三種形態(tài)并不是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明,但因為互聯(lián)網(wǎng)而變得更具有價值,因為互聯(lián)網(wǎng)能夠打破空間和時間限制,從而擴大了這些形態(tài)的應用可能性。問題三:B2B交易條件獨特,價格難透明B2B交易的獨特性決定了交易價格透明是難以實現(xiàn)的,B2B價格本身就不該透明。
有賬戶了,使用了沒有?付費了沒有?只有使用才是轉換。所以地推一定要進一步向前走,從手動走向半自動,再到全自動。