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Pro: Tencent’s jump into the metaverse ‘is significant’

  “到現在為止,還沒有財務投資者進入分時租賃領域,我們看到所有的項目拿到的都戰略投資。

我最近去了一趟湖南省,也是棋牌游戲創業公司扎堆的一個省份。我個人建議,棋牌創業團隊一定要有自己的技術團隊,保證產品正常運營,而不是在前期資金有限的情況下,選擇外包產品來短期運營。

Pro: Tencent’s jump into the metaverse ‘is significant’

相比全國性的棋牌游戲市場,地方市場的棋牌產品在產品設計上更具有地域特色,通過地方玩法、方言運用、地域UI設計等手段吸引本地玩家。一旦服務器崩潰,用戶必定流失。我之前在看項目時,碰到過這樣的團隊:他們在外面購買一套源代碼,幾萬元搞定研發;有的找外包團隊幾十萬搞定;有的基于原有的某些源代碼二次開發,在棋牌研發這塊非常不重視。

Pro: Tencent’s jump into the metaverse ‘is significant’

這些都是給創業者的警示,提示創業公司經營行為一定要得當。有些創業團隊認為市場就是這樣,所以根本不重視棋牌產品的研發。

Pro: Tencent’s jump into the metaverse ‘is significant’

棋牌不同于其他網絡游戲,經常遇到用戶利用游戲開展網絡賭博。

但是這邊有一個誤區,那就是有些創業團隊一上來就想去做整個省市級市場的產品,結果得不償失。——網易云音樂用戶@月海浪花在陳奕迅《十年》歌曲下方的評論  “網易紅”為何能刷屏?毫無疑問,網易云音樂這一次的文案推廣很成功。

其實同樣具有UGC優勢的還有豆瓣,豆瓣電影的評論區一直是一大看點,但豆瓣投放出來的地鐵海報沒能結合這一點,文案十分平淡,甚至有點過于“文青”,讓人難以理解。而且符合網易云音樂的品牌調性,文案的風格頗受文青青睞。

 當人們看到這些用戶評論,就像看到一個普通人,在同你聊他樸素簡單,卻絕對真實的生活,而不是高談闊論那遙不可及英雄夢想。因而UGC的呈現方式簡直太適合不過,它足夠接地氣,恰好彌補了大多文案空洞、缺乏溫度的不足。