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人海戰術,只要能騙過機器,或者博到認同,真實性如何,按照那位朋友的話說: “除了明星本人知道,誰又能知道到底這些新聞是真的還是假的呢,有時候連明星自己都不知道,前一天還否認出軌,第二天就被人抓到現行,誰知道呢?” 比如前不久,周杰倫和林俊杰同臺獻唱《算什么男人》,同樣的內容,結果標題黨把它變成《震驚!DOTA、LOL知名選手互斥對方不是男人,引萬人圍觀》,同樣引得大量網友圍觀。
世界在融合,隨著經濟消費結構的轉型升級,用戶的數字娛樂需求延伸至生活服務的方方面面,新的商機在肆意生長,大文娛成為連接人與消費品、人與企業的新入口。除此之外,2016年IP網劇的口碑之作多集中在一些相對小眾的題材,例如《余罪》《法醫秦明》,而《如果蝸牛有愛情》《最好的我們》《畫江湖之不良人》則分別打動了不同的群體。

于是諸如《四平青年之浩哥大戰古惑仔》《古惑鎮激斗少年》《極品租客俏房東》等網絡大電影橫空出世,并取得了頗高的播放量和票房收益。2015年全國私人影院由200家發展到了2 500家,2016年更是超過6000家。以近年來火熱的網絡綜藝節目為例,優酷在“頭部內容”獲取上,目標明確,思路清晰。

有時候,風口來得太早未必是一件好事。當農夫山泉把自己變成一家設計公司,拿到國際設計金獎,又花大價錢拍攝廣告時,味全果汁則換了包裝,任由消費者惡搞,卻把每個月的銷售額增長都穩定在20%以上。

該報告預測,未來三年,中國視頻付費用戶的年復合增長率將超過40%,而電影票房的年復合增長率只有5%至10%。
但在電視劇領域,擁有優秀操盤手的小IP則更容易成功。5.3.4游戲內外的社交功能MOBA類游戲在社交化方面相比于其他類型游戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類游戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西游》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類游戲在社交化的優勢,并且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個游戲成功的基石,因為游戲的資深愛好者必然不會只滿足于手機端游戲的性能和畫面限制,一定會轉向電腦端。
(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源于歐美,它的風格深受歐美游戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨后它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款游戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。所以確定了英雄的人物形象之后,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,只需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然后去《英雄聯盟》里面借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》只需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。
而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方面繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方面又加大了在社交方面的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。