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雷軍說,干電子商務(wù),這個(gè)肯定熱。
四、用戶分析和需求分析4.1目標(biāo)用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯(lián)盟》的主要用戶人群到底是誰。我們?cè)僬f回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽谷對(duì)戰(zhàn)功能。

其實(shí)《王者榮耀》并沒解決掉這些缺點(diǎn)的原因主要有以下幾點(diǎn):(1)服務(wù)器差、網(wǎng)絡(luò)不好、游戲卡等都是跟整個(gè)手游的大環(huán)境和技術(shù)有關(guān)的,沒有哪個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)希望自己的游戲出現(xiàn)這種基礎(chǔ)的問題,所以如果真的出現(xiàn)了這些問題,那么原因也只能是團(tuán)隊(duì)或者是手游界本身的技術(shù)實(shí)力存在著瓶頸,但是隨時(shí)時(shí)間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,這些問題會(huì)好轉(zhuǎn);(2)小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊(duì)友坑,玩家素質(zhì)差。國內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類游戲,并且從發(fā)布開始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號(hào)而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進(jìn)入并留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游轉(zhuǎn)過來的端游核心玩家們。

《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)希望能夠擴(kuò)大用戶的群體,雖然它剛發(fā)行時(shí)需要依靠《英雄聯(lián)盟》的玩家來發(fā)展壯大人氣,但是它最終的目標(biāo)卻是擁有移動(dòng)端龐大的用戶群,進(jìn)而成為社交的一部分,根據(jù)這個(gè)目的,《王者榮耀》所采取的戰(zhàn)略就應(yīng)該是在盡可能保持類似《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤游戲的平均時(shí)長,從而適應(yīng)移動(dòng)端的用戶特性。為什么是5V5?早期的地圖設(shè)計(jì)者在考慮對(duì)戰(zhàn)人數(shù)的時(shí)候考慮了兩個(gè)前提,一個(gè)是地圖上會(huì)有三條分路,第二個(gè)是地圖上一定要有一個(gè)長期游走的角色。

而正是從五月份開始,《王者榮耀》里的版本更新內(nèi)容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰(zhàn)隊(duì)、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在游戲內(nèi)的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現(xiàn)實(shí)社交的一部分。
最終,在2016年的第四季度,即時(shí)戰(zhàn)略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個(gè)時(shí)候,紅海已成,格局已定,各個(gè)游戲公司要么選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要么就只能去尋找下一片藍(lán)海了。他的創(chuàng)業(yè)的初衷很簡單,用戴威自己的話來說,“我們做的是騎行旅游,因?yàn)槲覀冏约禾貏e愛騎車,騎了很多長途線路,希望能夠讓更多的朋友感受到騎行的樂趣。
推薦閱讀:揭秘共享單車運(yùn)營專員:如何解救“消失”的單車?2、共享單車發(fā)展最根本的問題是用戶體驗(yàn)可以說用戶的使用體驗(yàn)才是推動(dòng)O2O單車發(fā)展的力量。更有為了降低單車被盜風(fēng)險(xiǎn),故意加大單車凈重這種犧牲用戶體驗(yàn)的行為。
然而校園背景的ofo則傾向于平臺(tái)路線,在ofo的創(chuàng)業(yè)起步中,早期延續(xù)的正是學(xué)生捐贈(zèng)自行車的共享模式,后來為了大規(guī)模進(jìn)入市場才集中采購了易識(shí)別的“小黃車”。其根本原因在于短途的單車出行,”有來有回“是強(qiáng)烈需求,人們有強(qiáng)烈的“公車私有”的動(dòng)力。