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Cboe to launch continuous Bitcoin and Ether futures in November

  4、關(guān)鍵詞指數(shù):是優(yōu)化關(guān)鍵詞難度的最弱項(xiàng),只能說(shuō)關(guān)鍵詞指數(shù)可以反應(yīng)一個(gè)關(guān)鍵詞的周期性指標(biāo)。

從最開始的分層用戶測(cè)試和數(shù)據(jù)驗(yàn)證,到游戲玩法調(diào)整、商業(yè)化策略,雙平臺(tái)結(jié)合平臺(tái)用戶特性,用大數(shù)據(jù)給予項(xiàng)目組積極的支持和專業(yè)的建議;整個(gè)限號(hào)不刪檔期間,應(yīng)用寶進(jìn)行了持續(xù)的精細(xì)化導(dǎo)量,為王者榮耀帶來(lái)了大批的新進(jìn)用戶。所以,最開始的推廣和運(yùn)營(yíng)反而是最簡(jiǎn)單的,因?yàn)槟愕哪繕?biāo)人群十分的明確,如果你確實(shí)是一個(gè)好的產(chǎn)品,那么你就只需要針對(duì)《英雄聯(lián)盟》玩家可能出現(xiàn)的地方,有針對(duì)性的推廣就行了,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入的越來(lái)越多的時(shí)候,你的初期推廣和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的任務(wù),就能夠圓滿完成了。

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騰訊也是在當(dāng)時(shí)看到了這個(gè)機(jī)遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測(cè)試的時(shí)候是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒(méi)有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測(cè)成績(jī)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于《王者榮耀》的,然而在后來(lái)的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來(lái)居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《全民超神》。這些問(wèn)題其實(shí)本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來(lái)的問(wèn)題,它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機(jī)硬件水平,就必然無(wú)法設(shè)計(jì)出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計(jì)出來(lái),而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因?yàn)樗麄円獮樗麄兊哪繕?biāo)用戶考慮。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望游戲設(shè)計(jì)好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個(gè)體在游戲這個(gè)小社會(huì)內(nèi)的生命權(quán)和發(fā)展權(quán)。

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 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類游戲之后觀察得出的各個(gè)游戲的特點(diǎn),雖然他們看似都是MOBA類游戲,但是他們?cè)诤芏喾矫鎱s還是非常不同的。這些玩家與玩家之間的問(wèn)題,其實(shí)本質(zhì)上是中國(guó)人素質(zhì)的問(wèn)題,隨著一個(gè)游戲的越來(lái)越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來(lái)越接近中國(guó)人的平均素質(zhì)水平,所以這些問(wèn)題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會(huì)和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無(wú)法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫質(zhì)沒(méi)有大作那么精細(xì)。

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如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平臺(tái)上產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來(lái)充分定義這個(gè)人的社交喜好,例如你因?yàn)橥瑫r(shí)喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會(huì)在騰訊的相關(guān)平臺(tái)上產(chǎn)出相應(yīng)的內(nèi)容,騰訊平臺(tái)也能夠通過(guò)它的用戶基數(shù)和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)優(yōu)勢(shì)幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》里面,你和系統(tǒng)推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項(xiàng)了,你們會(huì)有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會(huì)變得容易很多。

而2016年度十大熱門游戲當(dāng)中,只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,這一方面說(shuō)明了MOBA類手游在手游市場(chǎng)中是能夠被用戶認(rèn)可的,另一方面也說(shuō)明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經(jīng)無(wú)敵了。當(dāng)然也有體育新聞和講解,在專業(yè)和業(yè)余之間保持合理的尺度。

有數(shù)據(jù)顯示,2016年到今年3月,國(guó)內(nèi)各類短視頻相關(guān)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的融資規(guī)模達(dá)到了53.7億元。其實(shí)音樂(lè)確實(shí)很適合做短視頻,MV不就是嗎?3、生活、時(shí)尚、旅行美食:生活方式類短視頻,在去年接二連三受到資本熱捧,像一條、二更這樣的應(yīng)用是典型的內(nèi)容生產(chǎn)商,團(tuán)隊(duì)自己制作視頻內(nèi)容,然后鋪渠道發(fā)放。

一條主打生活、文藝、潮流,二更覆蓋文化、藝術(shù)、美食、時(shí)尚、旅游、公益,總的來(lái)說(shuō)就是有格調(diào)、懂生活,還有藝術(shù)氣息的視頻。頭部?jī)?nèi)容收割完成,或許其他人真沒(méi)戲唱了。