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Blockchain market loses $2.8 billion amidst global pandemic
同樣,對于很多依靠免費(fèi)用戶來制造網(wǎng)絡(luò)營銷,希望在創(chuàng)業(yè)初期迅速地?fù)屨际袌鲆?guī)模的商業(yè)模式來說,上面的系數(shù)同樣也不適用。
document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎。而從團(tuán)隊(duì)來講,雖然其官網(wǎng)宣布其擁有股權(quán)的核心團(tuán)隊(duì)十年一直沒有變化,一方面是團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定,而另外一方面,在持有股權(quán)的團(tuán)隊(duì)方面,如果沒有提拔新人,則創(chuàng)新不足。

不過,目前這種結(jié)構(gòu)的投資人依舊不多,也因此夾層投資,鼎暉投資拿到了為數(shù)不多的保險(xiǎn)資金及FOFs等資金。如今的鼎暉投資到底在做什么?根據(jù)鼎暉投資的官網(wǎng)顯示,鼎暉投資目前的主要業(yè)務(wù)有:PE投資、創(chuàng)新與成長基金、地產(chǎn)投資、夾層與信用投資、財(cái)富管理、潤暉投資。”這道禁令讓創(chuàng)始人吳尚志在在中國國際金融有限公司(以下簡稱“中金”)工作了7年之后面臨“失業(yè)”的境地。

鼎暉一個(gè)時(shí)代的過去如今的鼎暉投資,其官網(wǎng)明確表示,是整合中國資源的另類資產(chǎn)管理平臺。但是一個(gè)可笑的案例卻是,這么看起來高逼格的公司,在其募資方面,除了鼎暉投資的夾層資本獲得了險(xiǎn)資的注入,在其他各個(gè)業(yè)務(wù)層面,他們均沒有像純做風(fēng)險(xiǎn)投資的IDG資本一般獲得高級別LP的認(rèn)可,比如社保資本。

夾層投資:收益和風(fēng)險(xiǎn)介于企業(yè)債務(wù)資本和股權(quán)資本之間的資本形態(tài),本質(zhì)是長期無擔(dān)保的債權(quán)類風(fēng)險(xiǎn)資本。
(如圖所示,圖片來自于鼎暉投資的官網(wǎng))換句話說,曾經(jīng)鼎暉投資的兩大核心業(yè)務(wù)鼎暉PE和鼎暉創(chuàng)投如今已經(jīng)轉(zhuǎn)變成為PE投資、創(chuàng)新與成長投資、地產(chǎn)投資、夾層與信用投資等其他業(yè)務(wù),讓我們逐一解讀:PE投資、創(chuàng)新與成長投資不用多說,一直屬于鼎暉投資的傳統(tǒng)老業(yè)務(wù)。而它真正用來吸引用戶時(shí)間的同樣也是不斷打磨游戲本身的品質(zhì),但是卻給用戶制造了一個(gè)你花的時(shí)間多,你的游戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關(guān)的世界。
比如后羿,只需要確定他是一個(gè)遠(yuǎn)程射手,他可以射出一個(gè)太陽,所以他的大招應(yīng)該是一個(gè)全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時(shí)候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權(quán),但是確實(shí)是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標(biāo),只要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤詣庸糇罱繕?biāo),而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標(biāo),只需要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤詣舆x定范圍內(nèi)的敵人,比起手游《虛榮》的點(diǎn)選模式和《英雄聯(lián)盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統(tǒng)直接給玩家呈現(xiàn)當(dāng)前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點(diǎn)一下就可以,消除新手玩家在面對大量未知裝備信息時(shí)焦慮感;取消戰(zhàn)爭迷霧,因?yàn)樾率质遣惶赡苣軌蚶斫?ldquo;插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個(gè)PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標(biāo)記、語音和預(yù)設(shè)語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數(shù)量簡化,相比于《英雄聯(lián)盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個(gè)英雄技能和兩個(gè)通用技能,其中一個(gè)還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血技能,進(jìn)一步減少了玩家回城的次數(shù),從而加快了游戲的節(jié)奏;去除《英雄聯(lián)盟》里水晶的設(shè)置,進(jìn)一步縮短了游戲的時(shí)長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細(xì)舉了,但是我想強(qiáng)調(diào)的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,他并沒有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,并且它依然在通過英雄的多樣性來擴(kuò)展它的可玩性。
而對于傳統(tǒng)PC網(wǎng)游來說,游戲是完全在網(wǎng)絡(luò)上的,玩家在游戲里可以稱王稱霸號令天下,可以創(chuàng)立幫派結(jié)實(shí)眾多好友,但是在現(xiàn)實(shí)生活中他本質(zhì)上就還只是一個(gè)人,一個(gè)周圍的社交關(guān)系完全沒有發(fā)生改變的人。而運(yùn)營和推廣,只需要借助勢的力量,順勢而為即可。